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Programmiern unter MS-WINDOWS 3.0 mit Turbo-Pascal

Glaubt man den Propheten, ist WINDOWS 3.0 das vorweggenommene OS/2. WINDOWS ist multitaskingfähig, überwindet die 640 KB Hürde und ist vor allem leicht zu bedienen. Zum Umschalten zwischen Pro­grammen braucht der Anwender nur ein paar Tasten zu drücken oder mit der Maus zu klicken. Auch das Übertragen von Daten zwischen Programmen hat sich Dank des dynamischen Datenaustauschs, kurz DDE genannt, drastisch vereinfacht. Kurzum WINDOWS 3.0 ist eine per­fekte Oberfläche sowohl für den Power-User, als auch für den gele­gentlichen PC-Anwender.

Dies haben auch die Software-Hersteller erkannt und bieten zuneh­mend mehr Programme an, die speziell für WINDOWS entwickelt wur­den. Mit Turbo-Pascal für WINDOWS steht jetzt auch ein leistungs­fähiger Compiler für private Anwendungen und den sogenannten Hobby-Bereich zur Verfügung. Doch auch unter TPWin ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. Das Thema WINDOWS ist zu komplex, als das man sich in wenigen Stunden durch sämtliche Details durchar­beiten könnte. Deshalb wird CHIP-SPECIAL in den nächsten Heften in loser Folge auf WINDOWS-Themen eingehen.

Aller Anfang ist schwer...

Beim Erstellen einer MS-WINDOWS-Applikation fallen zwangsläufig mehrere Arbeitsschritte an, da eine MS-WINDOWS-Ap­plikation aus mehreren teilweise optionalen Ele­menten besteht, die am Ende zu einem Programm zusammengefügt wer­den. Dabei lassen sich Programm­code und Ressourcen unterscheiden. Als Ressourcen werden unter WINDOWS die Daten­teile bezeichnet, mit denen das System direkt in Berührung kommt. Dazu gehören neben den ICONs vor allem Menüs, Dialoge und sonstige Texte aller Art.

Programmcode:
- Programm-Modul(e)
- Bibliothek(en)
- Standard-Unit(s)

Ressourcen:
- CURSOR-Definition(en)
- BITMAP-Definition(en)
- ICON-Definition(en)
- Dialog-Definition(en)
- Menü-Definition(en)
- String-Tabelle(n)

Obwohl auf den ersten Blick fast alles automatisch durch TPWin zusam­mengefügt wird, sind einige Zwischenschritte nötig.





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